Unity 抓取 Textmesh Pro 的相關屬性

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由於新版Unity的UGUI控制中Text已經改由Textmesh Pro來進行渲染,所以在抓取元件的時候要特別注意,需要引用相關命名空間以及正確的類別才可以抓到物件。

使用的命名空間為:

using TMPro;

而在程式內要抓取該物件的方法為:

TMP_Text txt = text.GetComponent<TMP_Text>();

這樣就可以使用程式碼來對該物件進行控制處理。

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