開發札記Unity3D Unity 抓取 Textmesh Pro 的相關屬性 由 茂銓 - 2022/05/07 0 98 FacebookTwitterPinterestTelegram 由於新版Unity的UGUI控制中Text已經改由Textmesh Pro來進行渲染,所以在抓取元件的時候要特別注意,需要引用相關命名空間以及正確的類別才可以抓到物件。 使用的命名空間為: using TMPro; 而在程式內要抓取該物件的方法為: TMP_Text txt = text.GetComponent<TMP_Text>(); 這樣就可以使用程式碼來對該物件進行控制處理。