Unity3D

  • Unity開發時必做的一件事!修改偵測模式的顏色!

    不管在開發任何程式軟體一定都會有偵錯模式Unity也不例外,不過Unity的偵錯模式執行的時候常常會忘了它的存在,造成在偵錯模式下修改相關的Bug,等回過頭來才發現已經為時已晚。 因為Unity在偵錯…

  • Unity 抓取 Textmesh Pro 的相關屬性

    由於新版Unity的UGUI控制中Text已經改由Textmesh Pro來進行渲染,所以在抓取元件的時候要特別注意,需要引用相關命名空間以及正確的類別才可以抓到物件。 使用的命名空間為: using…

  • Unity3D 從 Asset Store 下載的資源包路徑

    使用 Unity3D 開發一定會用到一些素材,這些素材除了自己製作以外,也可以透過 Asset Store 商店購買。而隨著時間經過 Unity3D 的版本更新以及資源包的更新有可能會有版本相容的問題…

  • Unity3D 使用 Git 做版控的相關設定

    只要做軟體開發,不管是開發何種產品都需要進行版本控制,最主要還是避免因版本修改或新增功能時,無法追蹤異動造成程式碼混亂。而在 Unity 中要使用 Git 進行版控還需要一些設定,會比較好進行。首先打…