※10/29 更新 :本文方法是非正統的,依據官方手冊的方法請參考 RPG Maker MV 讓你輕鬆的製作網頁遊戲 這次的 RPG Maker 的輸出可支援多平台的輸出,主要是因為採用 HTML + JavaScript + CSS 的方式來輸出,進而達到多平台輸出的目的...
※10/29 更新:本文方法是非正統的,依據官方手冊的方法請參考 RPG Maker MV 讓你輕鬆的製作網頁遊戲
這次的 RPG Maker 的輸出可支援多平台的輸出,主要是因為採用 HTML + JavaScript + CSS 的方式來輸出,進而達到多平台輸出的目的。
在進行輸出的時候我們會看到有三個選項,分別是 Windows、Mac OS X、Android/iOS 根本沒有 web 可選擇,沒關係我們先選擇輸入 Windows 。
輸出完成後我們去輸出資料夾看會有一堆檔案,這跟之前幾代不同,以前是輸出成一個安裝檔,這次安裝檔需要自己封裝,不過這邊就不多述了,在輸出資料夾我們可以看到有一個 www 的資料夾,這就是我們要的資料夾了。
點進去後我們仍會看到一堆資料夾跟一個 index.html,將這全部都上傳網頁伺服器以後再開啟網頁,就可以線上進行遊戲了,而網頁版的存檔則是透過 Local Storage 進行存檔的喔!
這次的 RPG Maker 的輸出可支援多平台的輸出,主要是因為採用 HTML + JavaScript + CSS 的方式來輸出,進而達到多平台輸出的目的。
在進行輸出的時候我們會看到有三個選項,分別是 Windows、Mac OS X、Android/iOS 根本沒有 web 可選擇,沒關係我們先選擇輸入 Windows 。
輸出完成後我們去輸出資料夾看會有一堆檔案,這跟之前幾代不同,以前是輸出成一個安裝檔,這次安裝檔需要自己封裝,不過這邊就不多述了,在輸出資料夾我們可以看到有一個 www 的資料夾,這就是我們要的資料夾了。
點進去後我們仍會看到一堆資料夾跟一個 index.html,將這全部都上傳網頁伺服器以後再開啟網頁,就可以線上進行遊戲了,而網頁版的存檔則是透過 Local Storage 進行存檔的喔!
※另外要提醒一下,由於網頁版的關係建議沒用到的素材都先刪一刪在進行輸出,盡可能地減少遊戲容量的大小,這對一般硬碟來說遊戲大小的容量並沒有很多,但是對網頁版而言可是很吃流量的喔,特別是租用虛擬主機的時候,流量使用量可是相當的重要,除非你使用的網頁空間沒有流量限制,那就另當別論了。
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